====== info_node_air ====== Point_Entity: Dient als Bewegungsentity für Lufteinheiten (Flying NPC's). Diese Nodes fallen nach dem Compile **nicht** zu Boden. ===== Properties ===== * **Name** - Name des Entities, über den andere Entities triggern. * **Node ID** - Identikition der Node, über welche auf jedes einzelne Node (oder Gruppen) zugegriffen werden kann. * **Node Height** - Höhe des Hintnodes. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ==== - ===== Outputs ===== - ===== Bemerkungen ===== Keine.