====== info_node ======
Point_Entity: Dient als Bewegungsentity für Bodeneinheiten (Ground_NPC's). Befindet sich **immer** auf dem Boden, auch wenn es in der Luft gesetzt wurde (fällt nach dem Compile zu Boden).

===== Properties =====
  * **Node ID** - Identifikation der Node, über welche auf jedes einzelne Node (oder Gruppen) zugegriffen werden kann.

===== Flags =====
  * **Force human permission** - Standard: OFF
  * **Force small_centered permission** - Standard: OFF
  * **Force wide_human permission** - Standard: OFF
  * **Force tiny permissiont** - Standard: OFF
  * **Force wide_short permission** - Standard: OFF
  * **Force medium permission** - Standard: OFF
  * **Force tiny_centered permission** - Standard: OFF
  * **Force large permission** - Standard: OFF
  * **Force large_centered permission** - Standard: OFF
  * **Keep editor position** - Standard: OFF 

===== Inputs ====
-
===== Outputs =====
-
===== Bemerkungen =====
Keine.