====== info_lighting ====== Point_Entity: Verändert den Lichtursprung eines anderen Entities (z.b: [[source:entities:prop_static]]). Man muss den Namen dieses Entities bei dem **Lighting Origin Hack** angeben ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.