====== func_water_analog ======
Brush_Entity: Lässt Wasser in eine bestimmte Richtung fliessen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **Move Direction** - Standard: 0 0 0 - Die Richtung, in die das Wasser fliesst.
  * **Start Position** - Standard: 0 - Position des Wasserbrush, wenn er gespawned wird. Der Wert geht von 0.0 - 1.0 , 0 ist die Startposition und 1 ist Start Position + (**move Direction** x **Move Distance**).
  * **Move Distance** - Standard: 100 - Die Entfernung, die der Brush zurücklegen soll.
  * **Sound played when the water brush starts moving**
  * **Sound played when the water brush stops moving**
  * **Speed** - Gibt die Geschwindigkeit der Wellen in Units an.
  * **Wave Height** - Höhe der Wellen.


===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.
  * **Open** - Bewegt das Wasser zur Endposition.
  * **Close** - Bewegt das Wasser zur Startposition.
  * **SetPosition** - Wechselt zwischen Öffnen und Schliessen hin und her.


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnFullyOpen** - Gefeuert wenn das Wasser die Endhaltung erreicht.
  * **OnFullyClosed** - Gefeuert wenn das Wasser die Ausgangsposition erreicht.


===== Bemerkungen =====
keine.