====== func_wall_toggle ======
Brush_Entity: eine Wand, die man per Trigger an- und ausschalten kann. Ist sie ausgeschaltet, ist sie nicht solid und unsichtbar.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname]]**
  * **Minimum Light Level** -  Kleinste Lichtmenge die auf einen Brush trifft.

===== Flags =====
  * **Starts Invisible** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.
  * **Toggle** - Schaltet die Wand aus bzw an ( wenn aus -> an und umgekehrt)


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 



===== Bemerkungen =====
Keine.