====== func_useableladder ======
Point_Entity: Eines der Entities, das für das Erstellen der Leitern für Half-life2 benötigt wird. Siehe auch das [[half-life 2:tutorials:leitern|Leitern-Tutorial]]

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Start** - 1. Ende der Leiter.
  * **End** -  2. Ende der Leiter.
  * **Start Disabled**
    * No
    * Yes 


===== Flags =====
  * **Fake Ladder** - Standard: OFF ( FIXME Was bewirkt diese Flag ? )


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPlayerGotOnLadder** - Gefeuert wenn ein Spieler die Leiter betritt.
  * **OnPlayerGotOffLadder** - Gefeuert wenn ein Spieler die Leiter wieder verlässt.


===== Bemerkungen =====
Keine.