====== func_traincontrols ====== Brush_Entity: bewegliches Objekt, das einem Pfad enlanggeht, während es auf den Spieler schiesst. Zerstörbar. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname]]** * **Train Name** - Das Zielobjekt, das der Spieler ansteuern soll. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** ===== Outputs ===== keine. ===== Bemerkungen ===== Keine.