====== func_tracktrain ====== Brush_Entity: bewegliche Plattform, das einem Pfad (-> [[half-life_2:entities:path_track]]) enlanggeht. (z.B ein Zug). Vom Spieler kontrollierbar. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** * **First Stop Target** - Name des ersten [[half-life_2:entities:path_track]], zu dem hingefahren wird. * **Max Speed (units / second)** - Standard: 100 - Maximale Geschwindigkeit des Objekts. Alle Angaben in den [[half-life_2:entities:path_track|path_tracks]] werden auf diesen Wert geschrumpft, falls sie größer sind. * **Initial Speed** - Standard: 0 - Die Geschwindigkeit des Zuges, wenn er gespawned wird. * **Change Velocity** - Die Methode mit der die Train eine Veränderung der Geschwindigkeit überbrückt. * Instantaneously * Linear blend * Ease in/ease out * **Change angles** - Standard: Die Methode mit der sich die Train bewegt. * Never (fixed orientation) * Near path_tracks * Linear blend * Ease in/ease out * **Distance Between the Wheels** - Standard: 50 - wird für das Drehen benötigt. * **Height above track** - Standard: 4 - Die Höhe über dem Gleis, in der sich der Zug bewegt. * **Bank Angle on Turns** - Standard: 0 * **Damage on Crush** - Standard: 0 - Der Schaden, der die Train bei Kollision mit anderen Entities verursacht. * **Minimum Light** * **Move Sound** - Sound der während der Bewegung der Train abgespielt wird. * **Move Ping Sound** - Sound der öfters abgespielt wird, wenn die Train beschleunigt. * **Start Sound** - Anfahrgeräusch der Train. * **Stop Sound** - .. Stoppgeräusch. * **Volume (10 = loudest)** - Standard: 10 - Lautstärke der Sounds * **Min pitch (1-255, > 100 = higher)** * **Max pitch (1-255, > 100 = higher)** * **Min move sound** - Standard: 0 * **Max move sound** - Standard: 0 ===== Flags ===== * **No Pitch (X-rot)** - Standard: OFF * **No User Control** - Standard: OFF * **Passable** - Standard: OFF * **Fixed Orientation** - Standard: OFF * **HL1 Train** - Standard: OFF * **Use max peed for pitch shifting move sound** - Standard: OFF * **Is unblockable by player** - Standard: OFF ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten. * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten. * **SetSpeed** - Ändert die maximale Geschwindkeit * **SetSpeedDir** * **SetSpeedReal** - et the speed of the train. Must be a positive value from 0 to max speed. * **Stop** - Hält die Train an. * **StartForward** - Bewegt die Train nach vorne. * **StartBackward** - Bewegt die Train nach hinten. * **Resume** - Lässt die Train weiterfahren, nachdem sie gestoppt wurde. * **Reverse** - Ändert die Fahrtrichtung. * **Toggle** - Wechselt zwischen Stop und Start hin und her (wenn Stop -> Start, wenn Start -> Stop) ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.