====== func_rotating ====== Erstellt ein sich drehendes Objekt. Brush_Entity ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]** * **Disable Receiving Shadows** * No * Yes * **Max Rotation Speed** - Standard: 100 - Die Rotationsgeschwindkeit des Brushes, in Units. * **Friction (0 - 100%)** - Standard: 20 - Prozentzahl der existierenden Reibung. 0-100% * **Rotating sound** - Sound, der während dem rotieren gespielt wird. * **Volume (10 = loudest)** - Standard: 10 - Lautstärke des Sounds (10=höchster * **Blocking Damage** - Standard: 0 - Schadem, der jedem Entity bei Berührung zugefügt wird. * **Solid Type** * VPhysics * BSP * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft. ===== Flags ===== * **Start ON** - default: OFF * **Reverse Direction** - default: OFF * **X Axis** - default: OFF * **Y Axis** - default: OFF * **Acc/Dcc** - default: OFF * **Fan Pain** - default: OFF * **Not Solid** - default: OFF * **Small Sound Radius** - default: OFF * **Medium Sound Radius** - default: OFF * **Large Sound Radius** - default: ON ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **SetSpeed** - Ändert die Geschwindigkeit des Objekts. * **Start** - Startet das Rotieren. * **Stop** - Stoppt das Rotieren. * **StopAtStartPos** - Stoppt das Rotieren nach einem vollen Durchgang auf der Achse. * **StartForward** - Lässt das Objekt vorwärts rotieren. * **StartBackward** - Lässt das Objekt rückwärts rotieren. * **Toggle** - Wechselt zwischen rotieren und nicht rotieren hin und her (wenn an -> stop und umgekehrt) * **Reverse** - Invertiert die Richtung des zu rotierenden Objekts. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.