====== func_precipitation ======
Brush_Entity: Erstellt entweder Regen oder Schnee. \\
\\
**''Achtung''**: In Half-Life2 ist keine Textur für den Regen/Schnee verfügbar. Deswegen seht ihr den ingame immer lila. Ihr müsst entweder die Textur aus Counter-Strike:Source kopieren oder euch eine eigene machen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Density (0-100%)** - Standard: 5 - Stärke des Regens/Schnees.
  * **Color (R G B)** - Standard: 100 100 100 - Farbe des Regens/Schnees.
  * **Precipitation Type** - Wählt hier aus ob ihr Regen oder Schnee haben wollt.
    * Rain
    * Snow 


===== Flags =====
keine.
===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


===== Bemerkungen =====
Bei der Verwendung von func_precipitation kann es unter Umständen zu einer Überschreitung des Grenzwertes für die Maximalanzahl der sichtbaren Vertices kommen, wodurch das Spiel abstürzt (eine entsprechende Fehlermeldung wird in einer Messagebox ausgegeben).