====== func_platrot ======
Brush_Entity: Erstellt eine Plattform, die sich nach oben und unten bewegt und dabei rotiert.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Start Disabled**
    * No
    * Yes
  * **Disable shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Movement Sound** - Sound, welcher abgespielt wird, wenn sich das Objekt bewegt.
  * **Stop Sound** - Sound, welcher abgespielt wird, wenn das Objekt zum Halten kommt.
  * **Speed of Rotation** - Standard: 50 - Rotationsgeschwindkeit des Brushes.
  * **Travel Altitude** - Standard: 0 - Die Höhe, die sich die Plattform bewegt.
  * **Spin amount** - Standard: 0 - Die Stärke, mit der die Plattform rotiert
  * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft.      The minimum level of ambient light that hits this brush.


===== Flags =====
  * **Toggle** - Standard: ON
  * **X Axis** - Standard: OFF
  * **Y Axis** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Toggle** - wechselt den Zustand der Plattform (wenn oben -> runterfahren und umgekehrt)
  * **GoUp** - Lässt die Plattform nach oben bewegen.
  * **GoDown** - Lässt die Plattform nach unten bewegen.
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Akiviert Schatten.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


===== Bemerkungen =====
Keine.