====== func_occluder ====== Brush_Entity: Kontrolliert dynamische Sichtbarkeiten. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Initial State** * On * Off ===== Flags ===== * **Ignore Player +USE** - Standard: OFF ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Activate]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Deactivate]] ** * **Toggle** - Wechselt zwischen aktivieren und deaktivieren hin und her. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.