====== func_lod ======
Brush Entity: Mit diesem Entity werden Brushes ab einer einstellbaren Entfernung zum Spieler ausgeblendet. Damit dient dieses Entity genauso wie das [[func_detail]] zur Optimierung der Performance einer Map.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Disappear Distance** - Die Entfernung bei dem das ''func_lod'' ausgeblendet wird. Der Standard ist 2000 Units.
  * **Solid** - Gibt an ob das ''func_lod'' fest oder passierbar ist.
    * **Solid** - das ''func_lod'' ist fest, andere Entities können damit zusammenfstossen.
    * **Nonsolid** - das ''func_lod'' ist passierbar, andere Entities können sich hindurch bewegen.

===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.