====== func_illusionary ======
Brush_Entity: Dient als transparenter Brush. Im Gegensatz zum [[source:entities:func_brush]] ist er allerdings nicht solid.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Disable shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft.

===== Flags =====
keine.


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.