====== func_guntarget ======
Brush_Entity: Dient als Ziel, das mithilfe von [[half-life_2:entities:path_track|path_tracks]] bewegt werden kann. Es kann beschossen und auch zerstört werden.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Speed (units per second)** - Standard: 100 - Geschwindigkeit, mit der das Objekt die Path's entlangfährt.
  * **First stop target** - Name des ersten [[half-life_2:entities:path_track|path_tracks]]
  * **Damage to Take** - Standard: 0 - Anzahl des Schadens, der auf das Objekt treffen muss bevor es zerstört wird.
  * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft.

===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Start** - Lässt das Objekt die Paths entlangfahren.
  * **Stop** - Stoppt das Objekt während dem Fahren.
  * **Toggle** - Wechselt zwischen starten/stoppen hin und her.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnDeath** - Gefeuert wenn das Objekt zerstört wurde.

===== Bemerkungen =====
Keine.