====== func_dustmotes====== Brush_Entity: Erzeugt Staubpartikel, wie sie bei einem Lichtstrahl sichtbar werden (Bsp: de_dust). Siehe auch das Tutorial [[half-life_2:tutorials:Wettereffekte]]. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Start Disabled** * No * Yes * **Particle Color (R G B)** - Standard: 255 255 255 - Farbe der Partikel * **Particle Per Second** - Standard: 40 - Anzahl der Partikel die pro Sekunde gespawned werden. * **Maximum Particle Speed** - Standard: 13 - Maximale Geschwindigkeit der Partikel. * **Minimum Particle Lifetime** - Standard: 3 - Minimale Zeit in Sekunden, die ein Partikel lebt (also angezeigt wird). Der tatsächliche Wert ist zufällig und im Bereich zwischen **Minimum Particle Lifetime** und **Maximum ... **. * **Maximum Particle Lifetime** - Standard: 5 - Maximale Zeit in Sekunden, die ein Partikel lebt (also angezeigt wird). * **Maximum Visible Distance** - Standard: 1024 - Größter Abstand in Units, in dem die Staubpartikel noch angezeigt wird. * **Frozen** - Wenn ''Yes'', werden die **Partikel per Second** alle auf einmal gespawned und werden dann inaktiv (fallen also nach unten). * No * Yes * **Alpha** - Standard: 30 - Transparenz. * **Minimum Particle Size** - Standard: 100 - Kleinste Größe der Partikel. * **Maximum Particle Size**- Standard: 200 - Maximale Größe der Partikel. ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **TurnOn** - Aktiviert den Partikeleffekt. * **TurnOff** - Deaktiviert den Partikeleffekt. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.