====== func_detail ======
Brush_Entity: Dient als spezielles Entity, das für kleinere Map-Details gedacht ist. Durch dieses Entity wird das Objekt nicht in Vis berechnet. Wenn du z.B ein kleines Objekt an einer Wand haben willst, mach es zu einem func_detail und das Leaf der Wand wird nicht zerschnitten. Mehr dafür findest du im Hint-Artikel.

===== Properties =====
  * **Minimum DX Level**
    * default (lowest)
    * dx7 
  * **Maximum DX Level**
    * default (highest)
    * dx6 


===== Flags =====
keine.


===== Inputs =====
keine.

===== Outputs =====
keine.

===== Bemerkungen =====
Keine.