====== func_conveyor ======
Brush_Entity: Deutsch: Beförderungsmittel. Wirkt ähnlich wie ein [[source:entities:trigger_push]].

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Disable Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Move Direction (Pitch Yaw Roll)** - Die Richtung, in die das Conveyor "fliesst"
  * **Conveyor Speed** - Standard: 100 - Die Geschwindigkeit, mit der sich das Conveyor bewegt.
  * **Minimum Light Level** - Kleinster ''Ambient Light'' Wert, der auf das Conveyor treffen kann.

===== Flags =====
  * **No Push** - Standard: OFF - Schiebt den Spieler ''nicht'' weg.
  * **Not Solid** - Standard: OFF - Man kann durch das Conveyor durchgehen, es ist also nicht solide.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **DisableShadow** - Schaltet die Schatten ab.
  * **EnableShadow** - Schaltet die Schatten an.
  * **ToggleDirection** - Ändert die Richtung des Conveyors.
  * **SetSpeed** - Ändert die Geschwindigkeit des Conveyors.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Der Unterschied zwischen einem func_conveyor und trigger_push ist das Einsatzgebiet. Mit einem func_conveyor baut man z.B. Fliessbänder, denn eine func_conveyor ist ein normaler Brush, es ist sichtbar und solid (ausser man stellt es aus). Einen trigger_push nutzt man für Kräfte wie Wind oder Strömungen im Wasser, denn er ist, wie jeder andere Trigger auch, unsichtbar und nicht solid.