====== func_brush ======
Brush_Entity: Ersetzt das Entity  [[half-life:entities:func_wall]] in Half-life. Prinzipiell ähnlich, aber mehr Funktionen

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Origin]]**
  * **Disable Receiving Shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Start Disabled**
    * No
    * Yes
  * **Disable shadows**
    * No
    * Yes 
  * **Minimum Light Level** - Kleinster Wert von **Ambient Light**, das auf das Entity trifft.
  * **Solidity** - Ändert die Festigkeit des Entities, ob man durchlaufen kann etc..
    * Toggle
    * Never Solid
    * Always Solid 
  * **NPC class excluded from collisions** - Der angegebene [[glossar:npc|Npc-Typ]] kollidiert nicht mit diesem Entity, sondern kann durchlaufen.
  * **Solid BSP** - FIXME
    * No
    * Yes 

===== Flags =====
  * **Ignore Player +USE** - Standard: OFF


===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **
  * **DisableShadow** - Deaktiviert Schatten.
  * **EnableShadow** - Aktiviert Schatten.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 


===== Bemerkungen =====
Keine.