====== env_wind ======
Point_Entity: Dieses Entity kontrolliert die Windeffekte im Spiel.

**Hinweis**: Dieses Entity erzeugt den Wind nicht! - Benutze dafür [[source:entities:trigger_wind]]

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Gust Sound** - Abzuspielendes Geräusch um den Windeffekt zu simulieren.
  * **Min normal speed** - Standard: 20 - Kleinste Geschwindigkeit des Windes.
  * **Max normal speed** - Standard: 50 - Größte Geschwindigkeit des Windes.
  * **Min gust speed** - Standard: 100 - Kleinste Geschwindigkeit der Windböe.
  * **Max gust speed** - Standard: 250 - Größte Geschwindigkeit der Windböe.
  * **Min gust delay** - Standard: 10 - Geringste Zeit in Sekunden zwischen den einzelnen Böen.
  * **Max gust delay** - Standard: 20 - Größte Zeit in Sekunden zwischen den einzelnen Böen.
  * **Max gust dir change** - Standard: 20 - Größter Wert (in Grad) der Richtungsabweichungen der Böen.



===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.