====== env_spritetrail ======
Point-Entity: Erzeugt einen Schweif-Effekt hinter dem Entity, welches als Parent fungiert.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Lifetime** - Wie lange der Strahl dargestellt wird.
  * **Start Width** - Die Breite des Strahls zum Anfang.
  * **End Width** - Die Breite des Strahls, wenn er sich voll ausgebreitet hat.
  * **Sprite Name**   - Standard : sprites/bluelaser1.vmt - Material des Sprites.

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Benötigt ein [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|Parent]], um korrekt zu funktionieren.