====== env_sprite ======
Point_Entity: Dieses Entity erstellt einen Sprite.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Disable Receiving Shadows** - De/Aktiviert Schatten auf dem Sprite
    * No
    * Yes 
  * **Framerate** - Standard: 10.0 - Die Framerate, mit der das Sprite animiert werd (sofern es eine Animation besitzt)
  * **Sprite Name**   - Standard : sprites/glow01.spr - Material des Sprites.
  * **Scale** - Größenfaktor des Sprites. 1= normale Größe; 2= doppelte etc..
  * **Size of Glow Proxy Geometry** - Standard: 2.0 - FIXME

===== Flags =====
  * **Start On** - Standard: OFF
  * **Play Once** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Alpha**  - Ändert die Transparenz des Sprites (0-255).
  * **Color** - Ändert die Farbe des Sprites (RGB-Wert).
  * **SetScale** - Ändert den Faktor für die Größe des Sprites.
  * **HideSprite** - Verdeckt den Sprite solange, bis der Input **ShowSprite** erfolgt.
  * ** ShowSprite** -  Zeigt den verdeckten Sprite wieder an.
  * **ToggleSprite** - Wechselt zwischen verdecken/anzeigen hin und her.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
===== Bemerkungen =====
Keine.