====== env_soundscape_proxy ======
Point_Entity: Dieses Entity arbeitet genauso wie ein [[source:entities:env_soundscape]], nur dass es seine Informationen von einem anderen Soundscape bekommt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * Start Disabled StartDisabled(choices)
    * 0 - No
    * 1 - Yes 
  * **Radius** - Standard: 128 -  Wenn der Wert ''-1'' ist, geht der Radius so lange, wie der Spieler das Soundscape sehen kann.
  * **Soundscape Entity** - Name des Soundscapes, von dem dieses hier die Einstellungen beziehen soll.

===== Flags =====
  * **No fall-off** - Standard: OFF
  * **Infinite Length** - Standard: OFF
  * **Ignore Mass** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.