====== env_soundscape ======
Point_Entity: Mit diesem Entity kann man eine Geräuschkulisse erstellen. Allerdings muss das Soundscape gescripted werden, kann also nicht im Hammer erstellt werden. Ein Tutorial findet ihr in den [[half-life_2:tutorials#technisches|Half-Life 2 Tutorials]] ([[half-life_2:tutorials:Soundscapes]]).

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * Start Disabled StartDisabled(choices)
    * 0 - No
    * 1 - Yes 
  * **Radius** - Standard: 128 -  Wenn der Wert ''-1'' ist, geht der Radius so lange, wie der Spieler das Soundscape sehen kann.
  * **Soundscape** - Standard: Name des Soundscapes, das benutzt werden soll. Die möglichen Namen stehen in ''\hl2\scripts\soundscapes.txt''
    * Nothing
    * Automatic
    * Automatic (dialog)
    * Indoor
    * Outdoor 
  * **Sound Position 0-8** - Name der Positions-Entity ([[source:entities:info_target]]). Dieses wird dann in der *.txt Datei angegeben. Durch diese festgelegten Punkte kann man später im Script den Sounds einzelne Abspielorte angeben.


===== Flags =====
  * **No fall-off** - Standard: OFF
  * **Infinite Length** - Standard: OFF
  * **Ignore Mass** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **
  * **ToggleEnabled** - Wechselt zwischen den möglichen Zuständen hin und her.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPlay** - Gefeuert wenn das Soundscape aktiviert wurde.

===== Bemerkungen =====
Keine.