====== env_shake ====== Mit diesem Entity lassen sich Erschütterungen (Erdbeben, Explosionsdruckwellen, vorbeifahrende Fahrzeuge) erstellen. Point_Entity ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **Amplitude (0-16)** - Standard: 4 - Die Stärke, mit dem der Bildschirm verwackelt wird. (16 ist am Stärksten) * **Effect Radius** - Standard: 500 - Der Radius in dem der Spieler und andere Objekte betroffen sind * **Duration (seconds)** - Standard: 1 - Zeit in Sekunden, in denen das Beben durchgeführt wird * **Frequency** - Standard: 2.5 - Die Frequenz des Bebens. ===== Flags ===== * **GlobalShake** - default: OFF * **In Air** - default: OFF * **Physics** - default: ON * **Ropes** - default: OFF - Beben trifft auch die Seile. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **Amplitude** - Ändert die Stärke (0-16). * **Frequency** - Ändert die Frequenz (0-255). * **StartShake** - Startet die Erschütterung. * **StopShake** - Stoppt die Erschütterung. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.