====== env_screenoverlay ====== Point_Entity: Legt ein bestimmtes Material über den Bildschirm des Spielers. Nützlich bei "Verschwommenen" Bildern oder Effekten, die nach Teleportationen erfolgen sollen. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Overlay Name (1-10)** - Name des 1. Overlay Materials zum Anzeigen * **Overlay Duration (1-10)** Standard: 1.0 - Zeit in Sekunden, in der Das Overlay angezeigt werden soll ===== Flags ===== keine. ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** StartOverlays ** - Beginnt die Anzeige mit dem ersten Overlay * ** StopOverlays ** - Stoppt das Anzeigen der Overlays * **SwitchOverlay ** - Wechselt zu einer bestimmten Overlay-Nummer ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Bei custom-texturen, muss unter "Overlay Name" der Pfad unter dem Ordner Materials angegeben werden d.h. die .vtf und .vtm müssen sich im Ordner "Materials" befinden, sind sie noch in weitere Unterordner sortiert, so müssen nur diese mit angegeben werden **Beispiel:** die textur befindet sich in \half-life 2\hl2\materials\eigene\Textur.vtf so muss bei "overlay name" nur "eigene/Textur" eingetragen werden sonst funktioniert es nicht (/ oder \ ist aber egal)