====== env_rotorshooter ====== Point_Entity: Dieses Entity erstellt Einzelteile (z.B Holz -> Splitter), wenn es sich innerhalb eines Rotors befindet. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **Gib Direction (Pitch Yaw Roll)** (Y Z X) - Richtung der Einzelteile. Veränderung der Achsen -> Richtungsänderung * **Number of Gibs** - Standard: 3 - Anzahl der Einzelteile, die geschossen werden * **Delay between shots** - Standard: 0 - Abstand in Sekunden, zwischen dem die Einzelteile geschossen werden (0 -> alle auf einmal) * **Gib Angles (Pitch Yaw Roll)** - Standard: 0 0 0 - Die Ausrichtung der geschossenen Einzelteile * **Gib Velocity** - Standard: 200 - Geschwindigkeit der gefeuerten Einzelteile. * **Course Variance** - Standard: 0.15 - Abweichung der Richtung. * **Gib Life** - Standard: 4 - Zeit in Sekunden, die die Einzelteile sichtbar sind. * **Disable Receiving Shadows** * No * Yes * **Model** - Objekt das herausgeschossen wird. kann *.mdl oder *.vmt Datei sein * **Material Sound** * None * Glass * Wood * Metal * Flesh * Concrete * **Simulate** - Art des Auswurfs * Point * Physics * Ragdoll * **Gib Skin** Standard: 0 - Manche Models haben unterschiedliche Skins. Diese kann man mit diesem Befehl durchschalten * **Time Under Rotor** - Standard: 1 - Die Zeit, in dem das Entity unter einem Rotor sein muss, bevor es die Einzelteile auswirft. * **Time variance** - Standard: 0.3 - Die Abweichungen der Zeit in Sekunden (siehe **Time Under Rotor**) * **Gib Angle Velocity** - Wie schnell sich die Gibs drehen sollen * **Lighting Origin** ===== Flags ===== * **Repeatable** - default: OFF * **On fire** - default: OFF ===== Inputs ===== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **Shoot** - Zwingt das Entity, Einzelteile zu schiessen. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.