====== env_player_surface_trigger ======
Point_Entity: Dieses Entity überwacht, auf welcher Bodentextur der Spieler steht, und feuert je nachdem Outputs.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Game Material to Watch** - Welches Material überwacht werden soll.
    * None (player's in the air)
    * Concrete
    * Metal
    * Dirt
    * Vent
    * Grate
    * Tile
    * Slosh
    * Wood
    * Computer
    * Glass
    * Flesh
    * Clip
    * Foliage
    * Sand 

===== Flags =====
keine.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|Enable]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|Disable]] **
===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnSurfaceChangedToTarget** - Gefeuert wenn der Spieler auf das bestimmte Material läuft
  * **OnSurfaceChangedFromTarget** - Gefeuert wenn der Spieler das bestimmte Material verlässt.

===== Bemerkungen =====
Keine.