====== env_physimpact ======
Point_Entity: Dieses Entity löst einen Einschlag auf ein bestimmtes physisches Objekt aus.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Magnitude**  - Standard: 100 - Stärke des Einschlags.
  * **Distance**  - Standard: 0 - Wie weit der Einschlag gehen soll. 0 benutzt einen Standard-Wert
  * **Point to Entity** - Wenn angegeben, werden die **Distance** und **Angle**-Werte ignoriert und die Entfernung bis zum Entity benutzt.

===== Flags =====
  * **No fall-off** - Standard: OFF
  * **Infinite Length** - Standard: OFF
  * **Ignore Mass** - Standard: OFF 

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Impact** -  Löst den Einschlag aus.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 

===== Bemerkungen =====
Keine.