====== env_physexplosion ======
Point_Entity: Erstellt eine Explosion, die alle physischen Objekte beeinträchtigt. Ist die **NoDamage**-Flag aktiviert, ist die Explosion unsichtbar, und fügt nur Physischen Objekten Schaden zu.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **Magnitude** - Standard : 100 - Stärke der Explosion
  * **lamp Radius** (0 = auto) - Standard: 0 - Gibt den Radius an, in dem physische Objekte betroffen sind. Ist der Wert 0, wird der Radius nach der **Magnitude** automatisch ausgerechnet.
  * **Limit to Entity** - Wenn angegeben, wird die Explosion nur auf dieses Entity übertragen.
  * **Inner Radius** 

===== Flags =====
  * **No Damage** - Standard: OFF - Siehe Oben
  * **Push Players**
  * **Push Radially - Not as a Sphere**
  * **Test LOS before Pushing**
  * **Disorient Player if pushed**

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **Explode** -  Löst die Explosion aus.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnPushedPlayer**

===== Bemerkungen =====
Keine.