====== env_laser ====== Point_Entity: Erstellt einen sichtbaren Laser, der mithilfe der Parent-Werte auch beweglich ist. Siehe [[source:entities:env_beam]] ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** * **Brightness** - 1 - 255 Standard: 100 - Helligkeit des Strahls * **Beam Color** - RGB-Wert - Farbe des Strahls * **Radius** - Standard: 256 - Der Radius des Strahls. * **Width of beam** - Standard:200 - Größe des Beams in Pixel * **Amount of noise** - (0-255) - Abweichungen im Strahl. 0 ist absolut gerade. * **Sprite Name** - Standard: sprites/laserbeam.spr - Das Material des Strahls. * **End Sprite** - Wenn angebeben, wir das Sprite am Ende des Lasers gezeigt. * **Texture Scroll Rate** - Standard: 35 - Rate mit der die Textur über den Beam rollt. * **Damage /second** - Standard: 100 - Welchen Schaden macht der Laser * **Starting Frame** - Startframe der Animation. * **Dissolve Type** * None * Energy * Heavy electrical * Light electrical ===== Flags ===== * Start On - Standard: OFF * StartSparks - Standard: OFF * EndSparks - Standard: OFF * Decal End - Standard: OFF ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]** * **TurnOn** - Aktiviert den Strahl * **TurnOff** - Deaktiviert den Strahl * **Toggle** - Wechselt zwischen an/aus. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.