====== env_fade ======
Mit diesem Entity lässt sich das Bild im Spiel ein- oder ausfaden (auf-/abblenden).

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **Duration (seconds)** - Die Dauer des Fades.
  * **Hold fade (seconds)** - Die Zeit die das vollständig gefadete Bild bestehen bleibt.
  * **Fade Alpha** - Die Deckstärke der Überblendung. 0 = unsichtbar (also völlig sinnlos), 255 = vollständig überdeckt.
  * **Fade Color (R G B)** - Die Farbe des Fades in RGB-Werten. Der Button "Pick color" hilft bei der Farbwahl.

===== Flags =====
  * **Fade From** - Wenn aktiv, wird nicht aus- sondern eingefadet.
  * **Modulate** - Der Fade-Effekt wird Additiv angewendet. D.h. bei einem grünen Fade, wird die Umgebung grün eingefärbt und nicht der komplette Bildschirm überblendet.
  * **Stay out** -  Das ausgefadetet Bild bleibt bestehen, egal welche Zeitspanne im Key "Hold fade" eingegeben wurde.

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * **Fade** - Über diesen Input wird das env_fade getriggert, die Ab-/Aufblendung ausgelöst.


===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnBeginFade** - Wenn der Fade beginnt, wird durch diesen Output getriggert.

===== Bemerkungen =====
Keine.