====== env_entity_maker ======
Point_Entity: Spawnt ein [[source:entities:point_template]] an einem bestimmten Ort. Durch die Flags kann eingestellt werden, ob es automatisch gespawnt wird oder evtl. auch nur wenn der Spieler nicht an die Spawnstelle guckt

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Point_template To Spawn** -  Name des [[source:entities:point_template]], welches hier gespawnt werden soll.
  * **PostSpawnSpeed** - Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit das Template beim Spawn raus geschossen werden soll.
  * **PostSpawnDirection** - Legt die Richtung für den PostSpawnSpeed fest.
  * **PostSpawnDirectionVariance** - Hier kann man einen Wert für eine zufällige Abweichung von der eingestellten Spawn-Richtung festlegen.
  * **PostSpawnInheritAngles** - Falls ausgewählt, wird das Entity in eine andere Richtung gespawnt, falls diese blockiert ist.

===== Flags =====
  * **Enable AutoSpawn (will spawn whenever there's room)** - Standard: Off
  * **AutoSpawn  Wait for entity destruction** - Standard: Off
  * **AutoSpawn Even if the player is looking** - Standard: Off
  * **ForceSpawn: Only if there's room** - Standard: Off
  * **ForceSpawn: Only if the player isn't looking** - Standard: Off 

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|ClearParent]]**
  * ** SetParent** - Wechselt das Parent des Entity&#180;s.
  * **ForceSpawn** - Setzt eine Kopie des templates an der Stelle
  * **ForceSpawnAtEntityOrigin** - Spawnt das Template an der gleichen Stelle und gleichen Ausrichtung, wie das Ziel. (Entityname als Parameter)
  * **SetParentAttachment** - Heftet das Entity an einen Attachment Punkt (=Parameterwert) seines Parents. Das Parent muss zuvor festgelegt worden sein.
  * **SetParentAttachmentMaintainOffset** - Im Pinrzip das selbe wie SetParentAttachment, nur mit dem Unterschied, dass das Template Origin und Richtung des Parents dabei annimmt.

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnEntitySpawned**
  * **OnEntityFailedSpawned**

===== Bemerkungen =====
Keine.