====== env_entity_igniter ====== Point_Entity: Dieses Entity bringt ein anderes zum brennen. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **Entity to ignite** - Name des Entity, welches Feuer fangen soll. * **Lifetime in seconds** - Dauer der Flammen (Standard: 10) ===== Flags ===== * **Start On** - Standard: OFF * **Toggle** - Standard: OFF ===== Inputs ==== * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] ** * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] ** * **Ignite** - Bringt das Zielentity zum brennen. ===== Outputs ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** ===== Bemerkungen ===== Keine.