====== env_beam ======
Point_Entity: Erstellt einen sichtbaren Strahl, der mithilfe der Parent-Werte auch beweglich ist. Siehe auch [[source:entities:env_laser]]

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:rendermode]]** 
  * **Brightness** - 1 - 255  Standard: 100 - Helligkeit des Strahls
  * **HDR Color Scale**
  * **Beam Color** - RGB-Wert - Farbe des Strahls
  * **Radius** - Standard: 256 -  Der Radius des Strahls.
  * **Life** - Zeit bevor der Beam erlischt.
  * **Width of beam** - Standard:200 - Größe des Beams in Pixel
  * **Amount of noise** - (0-255) - Abweichungen im Strahl. 0 ist absolut gerade.
  * **Sprite Name** - Standard: sprites/laserbeam.spr - Das Material des Strahls.
  * **Texture Scroll Rate** - Standard: 35 - Rate mit der die Textur über den Beam rollt.
  * **Frames per 10 seconds** - Wenn das Material mehrere Frames hat, wird hier die Framerate angegeben.
  * **Starting Frame**  - Startframe der Animation.
  * **Strike again time** - (Sekunden) - Wenn die Flag //Random Strike// aktiviert ist, wird hier die Zeit zwischen den einzelnen Beams angegeben.
  * **Damage** - Wieviel Schaden der Beam gegenüber Objekten macht.
  * **Start Entity** - Entity, bei dem der Strahl beginnt.
  * **Ending Entity** - Entity, bei dem der Strahl aufhört.
  * **Touch Type** - Muss nur angegeben werden wenn man mit diesem Entity Outputs triggern will, sobald ein Objekt in den Strahl reinläuft.
    * Not a tripwire
    * Player Only
    * NPC Only
    * Player or NPC
    * Player or NPC or Physprop 
  * **Filter Name**
  * **Decal Name** - Wählt ein Decal, dass an jedem Ende dargestellt werden soll.


===== Flags =====
  * Start On - Standard: OFF - Ob er beim Mapstart an ist
  * Toggle - Standard: OFF - Ob er An/Ausschaltbar sein soll
  * Random Strike - Standard: OFF - ob er nach dem Ende(life) zufällig leuchtet
  * Ring - Standard: OFF - Ringförmigerstrahl, funktionniert nicht bei [[source:entities:info_target]]
  * StartSparks - Standard: OFF- Funken am Anfangsentity
  * EndSparks - Standard: OFF - Funken am Endenetity
  * Decal End - Standard: OFF - soll ein Krater darstellen, sieht aber nicht gut aus
  * Shade Start - Standard: OFF - Fadeout-Effekt am Anfangsentity
  * Shade End - Standard: OFF - Fadeout-Effekt am Endentity
  * Taper Out - Standard: OFF - ob es sich am Endentity zuspitzen soll

===== Inputs ====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * **TurnOn** - Aktiviert den Strahl
  * **TurnOff** - Deaktiviert den Strahl
  * **Toggle** - Wechselt zwischen an/aus.
  * **StrikeOnce** - Sagt dem Strahl, dass er nur einmal angezeigt wird. Der Strahl bleibt dann solange aktiv, wie es im ''Health-Wert'' angegeben ist
  * **Alpha** - Ändert den Alpha Wert (-> Transparenz?) des Strahls (0-255)
  * **Color** - Ändert die Farbe (RGB-Wert)
  * **Amplitude** - Ändert die Stärke der Abweichungen (0-255)
  * **ScrollSpeed** - Ändert die Scrollgeschwindigkeit (0-100 Units)
  * **Width** - Ändert die Breite des Strahls (Pixel)

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]** 
  * **OnTouchedByEntity** - Wird gefeuert wenn ein Objekt in den Strahl hineinläuft. Wird ausserdem nur gefeurt, wenn das Entity auf die Beschreibung im ''Touch Type'' passt.

===== Bemerkungen =====
Keine.