====== weapon_portalgun ======
Point_Entity: Erzeugt die einzige Waffe in Portal. Die Portalgun.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Start Fade Dist/Pixel** - Standard: -1
  * **End Fade Dist/Pixel** - Standard: 0
  * **Fade Scale** - Standard: 1
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|Parent]]**
  * **Can Fire Portal1** - Standard: Yes - Kann blaue Portale abfeuern.
  * **Can Fire Portal2** - Standard: Yes - Kann gelbe Portale abfeuern.

===== Flags =====
  * **Start constrained** - Standard: OFF
  * **Deny player pickup (reserve for NPC)** - Standard: OFF - Kann nur von einem NPC aufgehoben werden.
  * **Not puntable by Gravity Gun** - Standard: OFF -  Kann von der Gravity Gun nicht weggestoßen werden.

===== Inputs =====

  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * **ChargePortal1**
  * **ChargePortal2**
  * **ClearParent**
  * **FirePortal1**
  * **FirePortal2**
  * **FirePortalDirection1**
  * **FirePortalDirection2**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * **SetParent**
  * **SetParentAttachment**
  * **SetParentAttachmentMaintainOffset**

===== Outputs =====
  * **OnCacheInteraction**
  * **OnFiredPortal1**
  * **OnFiredPortal2**
  * **OnNPCPickup**
  * **OnPlayerPickup**
  * **OnPlayerUse**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**

===== Bemerkungen =====
Keine.