====== prop_portal ======
Dient dazu, eines der zwei Portale in eine Map zu setzen.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Start Activated** - Definiert, ob es gleich beim Start aktiviert sein soll.
  * **Portal Number** - Legt fest, um welches der beiden Portale es sich handeln soll.
  * **Portal pair ID that it belongs to** - Hier trägt man die selbe ID des Gegenportals ein.

===== Flags =====
  * **Keine**

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#kill|Kill]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#KillHierarchy|KillHierarchy]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** SetName ** - Gibt dem Portal einen neuen Namen.
  * ** SetActivatedState ** - Aktiviert/Deaktiviert das Portal.
  * ** Fizzle ** - Schließt das Portal mit einem Effekt.
  * ** NewLocation ** - Verändert die Lage und Ausrichtung des Portals (x y z).

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**
  * ** OnPlacedSuccessfully ** - Wird gefeuert, wenn sich das Portal öffnen konnte.

===== Bemerkungen =====
Keine.