====== npc_rocket_turret ======
Point_Entity: Erzeugt einen Raketengeschützturm, wie man ihn am Ende von Portal sehen kann.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**

===== Flags =====
  * **Disabled** - Standard: Off

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **Clearparent**
  * **Destroy** - Zerstört den Geschützturm
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Kill|Kill]]**
  * **KillHirachy**
  * **SetParent**
  * **SetParentAttachment**
  * **SetParentAttachmentMaintainOffset**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Toggle|Toggle]]**

===== Outputs =====
  * **OnDeath** - Wird beim Tod abgefeuert.
  * **OnFoundTarget** - Wird abgefeuert, wenn der Geschützturm ein Ziel findet.
  * **OnLostTarget** - Wird abgefeurt, wenn der Geschützturm sein Ziel verliert.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**

===== Bemerkungen =====
Keine.