====== npc_portal_turret_floor ======
Point_Entity: Erzeugt einen Geschützturm, der auf dem Boden steht.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Skinnumber** - Standard: 0
  * **Damage pushes player** - Standard: Yes - Wird der Spieler von diesem Geschütz getroffen, wird er zurückgestoßen.

===== Flags =====
  * **Autostart** - Standard: Off
  * **Start Inactive** - Standard: Off
  * **Fast Retire** - Standard: Off
  * **Out of Ammo** - Standard: Off
  * **Citizen modified (Friendly)** - Standard: Off

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **DepleteAmmo** - Leert die Munition des Geschützes.
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **FireBullet** - Feuert einen Schuss ab.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUSer|FireUSer*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Kill|Kill]]**
  * **KillHirachy**
  * **Restore Ammo** - Stellt die Munition wieder her.
  * **SelfDestruct** - Das Geschütz zerstört sich selbst.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Toggle|Toggle]]**


===== Outputs =====
  * **OnDeploy** - Wird abgefeuert, wenn sich das Geschütz öffnet.
  * **OnPhysGunDrop** - Wird abgefeuert, wenn man das Geschütz fallen lässt.
  * **OnPhysGunPickup** - Wird abgefeuert, wenn man das Geschütz aufhebt.
  * **OnRetire** - Wird abgefeuert, wenn das Geschütz wieder "einschläft".
  * **OnTipped** - Wird abgefeuert, wenn man das Geschütz umkippt.
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**

===== Bemerkungen =====
Keine.