====== func_portal_orientation ======
Brush_Entity: Richtet ein Portal in einem bestimmten Winkel aus.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:parent|Parent]]**
  * **Start Disabled** - Standard: No
  * **Angles to face** - Standard: 0 0 0
  * **Match linked angles.** - Standard: False
    * **False**
    * **True**

===== Flags =====
Keine.

===== Inputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#AddOutput|AddOutput]]**
  * **Clearparent**
  * **Disable** - Deaktiviert das Entity
  * **Enable** - Aktiviert das Entity
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Kill|Kill]]**
  * **KillHirachy**
  * **SetParent**
  * **SetParentAttachment**
  * **SetParentAttachmentMaintainOffset**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#Toggle|Toggle]]**

===== Outputs =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:io#OnUser|OnUser*]]**

===== Bemerkungen =====
Keine.