====== weapon_pistol_spawn ======
Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Pistole.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **Count** - Wie oft die Waffe vorhanden ist. 5 Für die Illusion einer unendlich oft aufnehmbaren Waffe.
  * **Body** - FIXME
  * **Collision Type**
    * Not Solid
    * Use Bounding Box
    * Use vPhysics

===== Flags =====
  * **Not Constrained** - Entity wird, falls unter "Collision Type" "Use vPhysics" gesetzt ist, physikalisch berechnet.
  * **Force Spawn** - Entity wird nicht vom Director generiert und so auf jeden Fall gespawnt.

===== Inputs =====
keine

===== Outputs =====
keine

===== Bemerkungen =====
Die Pistole ist die Standardwaffe jedes Survivors, die er in jeder Runde automatisch von Anfang an besitzt. Hebt er eine zweite Pistole auf, hält er beide Waffen gleichzeitig. Die Pistole hat, solange nicht [[half-life_2:tutorials:l4d_cvars|manuell anderweitig bestimmt]], unendlich viel Munition.