====== weapon_pipe_bomb_spawn ====== Erzeugt im Spiel eine Rohrbombe. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Count** - Wie oft das Item vorhanden ist. Eine hohe Zahl erzeugt die Illusion einer unendlich oft aufnehmbaren Bombe. * **Body** - FIXME * **Collision Type** * Not Solid * Use Bounding Box * Use vPhysics ===== Flags ===== * **Not Constrained** - Entity wird, falls unter "Collision Type" "Use vPhysics" gesetzt ist, physikalisch berechnet. * **Force Spawn** - Entity wird nicht vom Director generiert und so auf jeden Fall gespawnt. ===== Inputs ===== keine ===== Outputs ===== keine ===== Bemerkungen ===== keine