====== weapon_hunting_rifle_spawn ====== Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel ein Jagdgewehr. ===== Properties ===== * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]** * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]** * **Count** - Wie oft die Waffe vorhanden ist. 5 Für die Illusion einer unendlich oft aufnehmbaren Waffe (und im Spawnroom). * **Body** - FIXME * **Collision Type** * Not Solid * Use Bounding Box * Use vPhysics ===== Flags ===== * **Not Constrained** - Entity wird, falls unter "Collision Type" "Use vPhysics" gesetzt ist, physikalisch berechnet. * FIXME ===== Inputs ===== keine ===== Outputs ===== keine ===== Bemerkungen ===== keine