====== weapon_ammo_spawn ======
Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel einen kleinen Haufen Munition.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **World Model** - Model der Munition (verfügbar: coffeeammo.mdl; ammo_stack.mdl)
  * **Body** - FIXME
  * **Collision Type**
    * Not Solid
    * Use Bounding Box
    * Use vPhysics

===== Flags =====
  * FIXME
  * FIXME

===== Inputs =====
  * **Ignite** - Entity beginnt zu brennen
  * **IgniteLifetime** - Entity brennt für eine festfelegte Zeit
  * **IgniteNumHitboxFires** //<integer> Ignite, with a parameter number of hitbox fires.// FIXME
  * **IgniteHitboxFireScale** //<float> Ignite, with a parameter hitbox fire scale.// FIXME

===== Outputs =====
  * **OnPlayerTouch** - gefeuert, wenn ein Spieler das Entity berührt.
  * **OnCacheInteraction** - gefeuert, wenn ein Spieler durch Benutzen des Entities Munition aufnimmt.
  * **OnIgnite** - gefeuert, wenn das Entity zu brennen anfängt.
  * **OnKilled** - gefeuert, wenn das Entity entfernt wird.

===== Bemerkungen =====
keine