====== prop_health_cabinet ======
Left 4 Dead Point_Entity: [[source:entities:prop_dynamic]] mit der Zusatzfunktion, zufällig [[left_4_dead:entities:weapon_first_aid_kit_spawn|Healthpacks]] und [[left_4_dead:entities:weapon_pain_pills_spawn|Pillen]] zu generieren. 

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:fade|Fade-Einstellungen]]**
  * **Solid** - Ob das Model solid sein soll.
    * Not Solid
    * Use Bounding Box
    * Use VPhysics 
  * **Default Animation** - Name der Ausgangsanimation.
  * **Randomly Animate** - Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
    * 0 - No
    * 1 - Yes 
  * **Min Random Anim Time** - Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
  * **Max Random Anim Time** - Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
  * **Model** - Ausgewähltes Model
  * **Skin** - Skin - Siehe [[half-life_2:tutorials:skins|Skin-Tutorial]]
  * **Disable Shadows**
  * **Damage Filter** - Siehe [[half-life_2:entities#filter|die filter_* Entities]] für Details
  * **Explosion Damage** - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
  * **Explosion Radius** - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
  * **PerformanceMode** - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
    * Normal
    * Limit Gibs
    * Full Gibs on All Platforms
  * **Pressure Delay** - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
  * **Object Count**
    * 1
    * 2
    * 3
    * 4

===== Flags =====
  * ** Break on Touch**
  * ** Break on Pressure **
  * **Use Hitboxes for Renderbox** - Standard: OFF

===== Inputs =====
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:parent]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#FireUser|FireUser*]] **
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#enable|enable]]**
  * ** [[half-life_2:entities:eigenschaften:io#disable|disable]]**
  * **SetAnimation** - Zwingt das prop_health_cabinet, eine Animation abzuspielen.
  * **SetDefaultAnimation** - Setzt die Standardanimation auf den gegebenen Wert.
  * **SetBodyGroup** 
  * **TurnOn** - Macht das Prop sichtbar.
  * **TurnOff** - Macht das Prop unsichtbar.


===== Outputs =====
  * **OnIgnite** - Getriggert wenn das Entity Feuer fängt.
  * **OnAnimationBegun** - Wird getriggert wenn eine neue Animation gestartet wird.
  * **OnAnimationDone** - Wird getriggert wenn eine Animation fertig ist.

===== Bemerkungen =====
Keine.