====== prop_car_alarm ======
Left 4 Dead: Point_Entity: Eine Horde wird gespawnt und ein Alarm ausgelöst, sobald ein Survivor aus einer Distanz von weniger als 750 Units auf das Entity schießt oder draufspringt.

===== Properties =====
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:targetname|Name]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Parent]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:Globalname|Globalname]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:angle|Pitch Yaw Roll]]**
  * **[[half-life_2:entities:eigenschaften:fade|Fade-Einstellungen]]**
  * **Solid** - Ob das Model solid sein soll.
    * Not Solid
    * Use Bounding Box
    * Use VPhysics 
  * **Default Animation** - Name der Ausgangsanimation.
  * **Randomly Animate** - Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
    * 0 - No
    * 1 - Yes 
  * **Min Random Anim Time** - Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
  * **Max Random Anim Time** - Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
  * **Model** - Ausgewähltes Model (Standard "cara_95_sedan.mdl")
  * **Skin** - Skin
  * **Disable Shadows**
  * **Damage Filter** - Siehe [[half-life_2:entities#filter|die filter_* Entities]] für Details
  * **Explosion Damage** - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
  * **Explosion Radius** - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
  * **PerformanceMode** - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
    * Normal
    * Limit Gibs
    * Full Gibs on All Platforms
  * **Pressure Delay** - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.

===== Flags =====
(Standardmäßige des [[source:entities:prop_physics]])

===== Inputs =====
(Standardmäßige des [[source:entities:prop_physics]])
  * **SurvivorStandingOnCar** - Alarm wird ausgelöst

===== Outputs =====
(Standardmäßige des [[source:entities:prop_physics]])
  * **OnCarAlarmChirpStart** //Fired when the car alarm chirp starts.// FIXME
  * **OnCarAlarmChirpEnd** //Fired when the car alarm chirp stops.// FIXME
  * **OnCarAlarmStart** - gefeuert, wenn der Alarm ausgelöst wird
  * **OnCarAlarmEnd** - gefeuert, wenn der Alarm endet (Standard: 15 Sekunden)

===== Bemerkungen =====
Die Werte des Autos [[left_4_dead:tutorials:cvars|können verändert werden]], zB so, dass der Alarm jederzeit ausgelöst werden kann, erst aus 200 Units Entfernung, oder dass er länger andauert.