====== Kiste nach 20 Sekunden pro Rundenstart zerstören/verschwinden lassen ====== ===== Problembeschreibung ===== In diesem **Tutorials** zeige ich euch, wie man bei einem Rundenstart eine sichtbare Kiste nach ca. 20 Sekunden verschwinden lässt. Die Kiste bleibt solange verschwunden, bis die Runde beendet ist. Bei erneuten Rundenstart (sv_restart 1) ist Kiste wieder zusehen. ^ Hinweis: ^ | Die **[[glossar:entity|Entities]]** [[half-life:entities:trigger_once|]], [[half-life:entities:trigger_multiple|trigger_multiple]], [[half-life:entities:func_wall_toggle|]], etc lassen sich bei Rundenstart **nicht** zurücksetzen/reseten.| ===== Mögliche Lösung ===== Wir benutzen **[[glossar:entity|Entity]]** [[half-life:entities:func_breakable]] weil es bei jedem Rundenstart automatisch zurückgesetzt wird (resetet). Um zu verhindern dass die Kiste vorher von einem Spieler zerstört wird, musst der **[[glossar:entity|Entity]]** [[half-life:entities:func_breakable]] bei den Flags "Only Trigger" eingeschaltet werden. Damit das ganze auch funktioniert kommt das [[half-life_2:tutorials:spezielle_entitynamen|Spezielle Entity]] "//game_playerspawn//" zum Einsatz. Der //game_playerspawn// wird ausgelöst wenn es zu einem Rundenstart kommt. === Block Zeichnen === Einen [[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erste_brushes|Brush erstellen]] und belege es mit der [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//". Die [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//" befindet sich in der [[glossar:wad|WAD-Datei]] cs_dust.wad. Als nächste musst die Kiste bzw. das [[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erste_brushes|Block/Brush]] die **[[glossar:entity|Entity]]** als [[half-life:entities:func_breakable]] geändert werden. === Eigenschaften von Func_breakable und Multi_Manager ändern === **1.** Das **[[glossar:entity|Entity]]** //[[half-life:entities:func_breakable]]// erhält folgende Werte: ^ Key (Class) ^ Value ^ | Name | kiste | | Material Type | Metal | ^ Key (Flags) ^ Value ^ | Only Trigger | YES | **2.** Nun musst noch das **[[glossar:entity|Entity]]** //[[half-life:entities:multi_manager]]// mit folgenden Werten belegt werden: ^ Key (Class) ^ Value ^ | Name | game_playerspawn | | Material Type | Metal | Bitte auf den Button "Smart Edit" klicken und anschließend den Button "Add" klicken und mit folgenden Werten füllen: ^ Key ^ Value ^ | kiste | 20 | ===== Fußnoten ===== Das kleine Tutorials könnte nur durch einige hilfsbereite thewall-User auf meine Anfragen hin (siehe u.g. Thread) zu Stande gebracht werden: [[http://www.thewall.de/forum/thread/eine-kiste-nach-10-sekunden-zerstoeren-lassen/66118.1.html]]