====== Ventilator für Half-life 2 / Counter-strike:Source ====== Willkommen im Tutorial für das Erstellen eines Ventilators für Half-Life 2 und CS:S. Wir brauchen dafür : * 1 [[source:entities:prop_static]] mit dem Model: **models/props/de_prodigy/fanhousing.mdl** * 1 [[source:entities:prop_dynamic]] mit dem Model: **models/props/de_prodigy/fan.mdl** * 1 brush mit der Texture **nodraw** als [[source:entities:func_rotating]] \\ \\ Am Ende soll das ganze so aussehen: \\ {{half-life_2:tutorials:ventilator:referenzcx5.jpg}} \\ ===== Der Anfang ===== Man erstellt das [[source:entities:prop_static]] und benutzt das Model: **models/props/de_prodigy/fanhousing.mdl** und setze es an eine geeignete Position. Danach erstellt man das [[source:entities:prop_dynamic]] mit dem Model: **models/props/de_prodigy/fan.mdl** und platziert es innerhalb des [[source:entities:prop_static]]. ===== Die Rotation ===== Die Rotation wird mit einem [[source:entities:func_rotating]] gemacht, das man in dem [[source:entities:prop_dynamic]] platziert: \\ {{half-life_2:tutorials:ventilator:bauqw8.jpg}} \\ Den Brush erstellt man mit der Texture **nodraw** . ''**Der Brush sollte unten ein kleines Stück herraus schaun!**'' \\ Den Brush macht man nun zum **func_rotating** und gibt ihm den Namen //func_rotating//. Nun dreht sich das Ganze bereits, jedoch nicht der Ventilator also müssen wir dem [[source:entities:prop_dynamic]] noch den **Parent**-Wert zuweisen. Als Parent wird das func_rotating angegeben (in diesem Fall ist der Name ''func_rotating'') Fertig ist euer Ventilator.