====== Seile ======

In Source gibt es viele Anwendungsmöglichkeiten für Seile oder Drähte, unter anderem:

  * Oberleitungen für die Züge
  * Stromleitungen
  * Stromkabel
  * Seile, an denen Objekte befestigt sind (-> Siehe [[half-life_2:tutorials:physik-objekte_an_seilen|Tutorial dazu]]).

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Für diese ganzen Systeme werden im Grunde nur zwei Entities benötigt, die wir in diesem Tutorial besprechen wollen: [[half-life_2:entities:move_rope]] und [[half-life_2:entities:keyframe_rope]].

===== move_rope =====
Das Start-Entity, also der Beginn des Seils. Gesetzt wird es mit dem [[half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#entity_tool|Entity-Tool]].
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Für die **Einstellungen** des [[half-life_2:entities:move_rope]] siehe die Entity-Beschreibung, sie sollte als Erklärung ausreichen.

===== keyframe_rope =====
Das End- oder Mittel-Entity: Das keyframe_rope ist ein Abschnitt des Seils. Ein fertiges Seil  braucht mindestens ''**1**'' [[half-life_2:entities:move_rope]] und ''**1**'' [[half-life_2:entities:keyframe_rope]], um zu funktionieren. Die Zahl der keyframe_ropes ist nach oben hin offen; es können also mehr keyframe_ropes in dem Seil vorhanden sein (Um mehrere Abschnitte einzufügen).

Für die **Einstellungen** des [[half-life_2:entities:keyframe_rope]] siehe die Entity-Beschreibung, sie sollte als Erklärung ausreichen.


