====== Rolltreppe ====== Erstellt zuerst einen Raum. In diesem Raum erstellen wir zuerst einen Brush mit den Maßen 16x24xXX. Hier wurden 96units verwendet. Per rechte Maustaste --> copy bzw. Strg+C den Brush in die Zwischenablage kopieren. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:1.jpg}} \\ Im Anschluss wählen wir im Menü **Edit** den Punkt **Paste Special**. Hier tragen wir die anzahl der Kopien, sowie die Verschiebung jeder einzelnen Kopie, ausgehend vom Ursprungs-Brush, ein. In diesem Fall wurden 10 Kopien erstellt. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:2.jpg}} \\ Das Ergebnis sieht dann so aus. Kante auf Kante, dass ist wichtig. Die Verschiebungswerte müssen also extakt die Maße der Ursprungs-stufe sein. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:3.jpg}} \\ Mit gedrückter Shift-Taste ziehen wir nun **ALLE** selektierten Brushs so nach "schräg unten", dass es aussieht wie hier. Wichtig: Erst die Maustaste loslassen, dann erst die Shift (Großschreib-taste) loslassen. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:4.jpg}} \\ Nun setzt ihr mit dem Entity Tool mehrere **path_track** Entities und zwar jeweils **GENAU** auf ein Brushmittelpunk (Kreuze von Entity und Brush in der Mitte müssen aufeinander liegen). Schaut euch den folgenden Screen genau an! Für jeden Brush bitte ein **path_track**. Also insgesamt habt ihr am ende 22 Stufen und 22 **path_track** \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:5.jpg}} \\ **NUN** der Fummelteil. Gut aufgepasst. Als erstes solltet ihr alle Brushes makieren **ALT-ENTER** und auf **EDIT GROUPS** klicken. Im neuen Fenster auf **NEW GROUP** --> rechts Name bestimmen und mit **CLOSE** schliessen. Nun ist eine neue VisGroup erstellt. Macht bei eurer neuen Gruppe einen Haken womit ihr die Brushes dieser Visgroup zuteilt. Das selbe macht ihr nun mit den **path_tracks** in eine andere neue Visgroup. Am rechten Bildschirmrand könnt ihr diese Gruppen immer ein- und ausblenden, denn im folgenden würde es sonst schwer werden, die einzelnen Brushes oder **path_tracks** auszuwählen, da sie übereinander liegen. \\ Nun bekommt **JEDES** **path_track** einen eigenen kurzen namen. z.B.: q1, q2, q3 oder ähnliches. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:6.jpg}} \\ \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:7.jpg}} \\ Nun tragt ihr bei q1 als '**Next Stop Target**' den nächsten **path_track** ein, also q2. das macht ihr bei allen **path_tracks** bis sie im Editor mit einer gelben linie verbunden sind (siehe bild). Es muss ein Kreislauf entstehen! \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:8.jpg?800x400}} \\ Nun makiere **ALLE** path_tracks und ändere die Einstellung wie auf dem Bild \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:9.jpg?800x400}} \\ Widmen wir uns den Stufen: Makiere einen **EINZELNEN** Brush aus den 22 und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn in einer 2D ansicht. Wähle **Tie to Entity**. Bei **'func_detail** wählt ihr [[source:entities:func_tracktrain]] aus und macht folgende Einstellungen. Betrachtet die Screens sehr genau! Bei First Stop target **MUSS** der path_track angegeben wird, der direkt auf dem Brush liegt! **Das ist wichtig!** \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:10.jpg?800x400}} \\ \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:11.jpg}} \\ * Speed sollte 20-40 Units sein * Change angles **MUSS** auf '**Never(fixed orientation)**' stehen * Move sound kann man machen..is viel realistischer. Einfach nach Elevator sound suchen * Volume auf 1-3, mehr würde ich nicht machen \\ Wenn alles zu eurer Zufriedenheit ist, klickt auf copy! Selektiert den nächsten Brush über dem path_track q2 und klickt auf paste (neben copy) Vergesst aber nicht jeweils die '**First Stop Target**' zu ändern. Also beim 2ten Brush als target q3, den 3ten Path track. \\ Wenn ihr durch seid, markiert wieder den ersten Brush und klickt auf **FLAGS**. Dort, und wie immer bei allen einzeln, diese Funktionen unbedingt aktivieren \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:12.jpg}} \\ So, nun ist das ganze schon funktionstüchtig. Ihr könnt die Treppe noch ein wenig umbauen, damits schön aussieht (Beispiel siehe Screen). \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:13.jpg}} \\ Das Prefab, dass ihr weiter unten Downloaden könnt, hat jedoch ein Problem: wenn ihr 2 mal die Rolltreppe einfügt, dann wir nur die auf Screen obere Treppe angezeigt, da die path_tracks doppelt vorhanden sind und eine eindeutige Zuordnung unmöglich ist. Ihr müsstet also die Namen der Entities ändern. \\ {{half-life_2:tutorials:rolltreppe:14.jpg}} \\ Zum Schluss sei noch gesagt, dass dieses revolutionäre Fortbewegungsmittel auch getriggert werden kann. Sehr schön natürlich auch mit 2 Lichtschranken, wie im richtigen Leben ;) Hier noch das Prefab zum Download: **{{half-life_2:tutorials:rolltreppe:tutorial_rolltreppe.zip}}**